一加游戏大会2025上 一加宣布率先进入165超高帧时代

“用过165帧,就再也回不去120帧。” 在一加游戏大会2025上,李杰把这句狠话抛向全场。台下有人窃笑“营销老套路”,直到真机上手:画面拖影消失了,技能轨迹像抹了黄油,准星跟手程度堪比电竞显示器。那一刻,参数变成了体感,口号变成了真理。165帧不是简单“+45”,它把手游体验硬生生撕成两半:一半叫“一加”,一半叫“其他”。

一、165帧到底香在哪

从120到165,帧间隔从8.3ms压到6.06ms,看似只快2ms,却等于给操作判官多装一把尺子。MOBA闪现躲大、FPS甩狙爆头,胜负常卡在1帧。现场盲测,30位主播戴眼罩左右手各持一机,29人秒辨高帧,理由出奇一致:“像从720P跳进2K!”更狠的是触控延迟——165帧下采样率同步提升,屏幕能提前1.5帧响应手指,普通人也能打出“职业级”丝滑。一句话:高帧不是“看得更顺”,而是“打得更准”。

二、硬件打底:骁龙8 Elite+定制PWM

高帧最怕“三秒真男人”,开局满帧,团战掉帧,手机烫成暖手宝。一加15用双策略锁帧:首发骁龙8 Elite,GPU拉到1.1GHz,吞吐涨35%,4nm二代工艺却让单帧功耗降12%;联合BOE定制8T LTPO屏,PWM 2160Hz,亮度无级切换,最低1Hz待机,高负载瞬升165Hz,不再“全程鸡血”耗电。外加航天级石墨烯VC,原神60分钟165帧,机身42.3℃,比上代120帧还低1.7℃。帧率往上走,温度往下降,才是“真高帧”。

三、生态先手:原生165帧,游戏厂为何愿意陪跑

硬件到位只是“入场券”,内容适配才是护城河。一加放出“165帧焕新计划”:开放HyperRender渲染接口,让游戏直接输出165fps素材,避免插帧撕裂;设立2亿技术基金,帮中小团队做适配,首期已覆盖《王者》《和平精英》。换言之,一加先砸钱修跑道,再请厂商上路,形成“硬件-内容-用户”闭环。李杰放话:“半年后,不支持165帧的游戏会被玩家催更。”狂吗?历史早已重演:90Hz、120Hz普及,都是一加先开枪,全行业再跟进。

四、用户投票:一旦丝滑,就回不去“幻灯片”

担心耗电?实测3000mAh电池,165帧《王者》1小时耗电18%,仅比120帧多2%,却换来操作延迟降24%。主播原话:“多耗2%电,换回一次关键闪现,谁不愿意?”更残酷的是心理阈值——体验过165帧,再回120帧就像看PPT,眼睛和手指同时抗议。高帧的“回不去效应”,与当年Retina屏、固态硬盘如出一辙:一旦越界,就注定成为标配。

从90Hz到120Hz,行业用了两年;从120Hz到165Hz,一加只隔一代。技术参数背后,是移动电竞走向“毫秒级”竞争的必然。李杰的“狂言”看似营销,实则把行业拖进下一条赛道:当高帧成为标配,厂商要比的不再是“有没有”,而是“稳不稳”“凉不凉”“久不久”。对消费者,好消息是165帧的丝滑一旦上手,就再也回不去“幻灯片”;对竞品,坏消息是给120帧的窗口,只剩不到半年。手游体验的两极,从此正式分叉。