Totally Human Media统计了Steam 平台上使用生成式AI的游戏数量,占Steam游戏的 8%

一个略显反直觉的事实正摆在我们面前:在Steam这个全球最大的PC游戏平台上,那些主动声明使用了生成式AI的游戏,已经达到了10258款,占平台游戏总数的约8%。更令人惊讶的是,据媒体估算,这批游戏的总销售额竟已高达6.6亿美元。这个数据,像一块投入平静湖面的石头,激起了层层涟漪。它似乎在宣告:饱受争议的生成式AI,早已不是实验室里的概念或新闻中的噱头,而是已经真金白银地融入了游戏开发的生产线,并获得了市场的初步认可。

数据背后:“叫座不叫好”的初步胜利

粗略一看6.6亿美元这个数字,颇为可观。它证明了AI工具在提升开发效率、降低内容生产成本方面,确实展现出了强大吸引力。对于大量独立开发者和小型工作室而言,这几乎是一场“生产力革命”。他们正将AI用于哪里?调查指向了一个清晰的答案:开发者目前的核心目的,是 “以更少资源实现更高产出”。这意味着,AI主要扮演着“超级增效工具”​ 的角色,而非创造全新的游戏范式。
具体来说:美术资产生成:快速生成概念图、角色立绘、场景素材、图标纹理,甚至是一些简单的动画素材。
文案与叙事辅助:撰写世界观背景、生成海量支线任务文本、创造NPC对话选项、辅助本地化翻译。音频内容制作:生成环境音效、创作简单的背景音乐、为大量次要NPC生成配音。这些应用场景有一个共同点:它们瞄准了传统游戏开发中最耗时、耗力、耗钱的“内容填充”环节。AI就像一位不知疲倦、成本低廉的“初级助理”,帮助开发团队将有限的人力和资金,更集中地投入到核心玩法设计、关卡打磨和关键剧情创作中。

6.6亿美元从何而来?效率红利与市场接纳

这6.6亿美元的销售额,与其说是玩家为“AI技术”买单,不如说是市场对“更高性价比内容”的接纳。许多使用了AI辅助的小型作品,得以以更低的价格、更快的更新速度出现在市场上。玩家或许并不清楚,甚至不关心游戏中的某段对话是否由AI生成,他们只在乎花几美元或十几美元,是否能获得数小时有趣且内容量尚可的体验。AI工具恰恰帮助开发者,在预算和人力受限的情况下,部分满足了这种市场需求。可以说,这6.6亿美元,是AI为游戏产业释放的第一波“效率红利”。它让更多创意原型得以快速实现,让更多小型团队得以生存,也让Steam这个数字货架上的商品变得更加琳琅满目——尽管其中也难免混杂着大量利用AI快速生成的“粗制滥造”作品。

“静默革命”与“核心缺席”:AI游戏的当前局限

然而,这份成绩单的另一面,也揭示了生成式AI在游戏领域应用的深层局限。首先,这是一场“静默的革命”。目前绝大多数AI应用,都集中在开发环节(Develop-time),而非玩家能实时感知的运行环节(Run-time)。这意味着,AI生成的内容是静态的、预先烘焙好的。玩家玩的,依然是一个内容固定的“盒子”,而非一个能与自己进行无限动态交互、实时演化的世界。其次,“玩法”的核心尚未被撼动。这8%的游戏,绝大部分并非因为“玩法”革命性而成功,而是因为“内容生产”更高效而存在。游戏的灵魂——规则、机制、交互反馈、情感曲线——仍然牢牢掌握在人类设计师手中。AI尚无法理解何为“好玩”,更无法系统性设计出精妙的玩法循环。因此,当前阶段的“AI游戏”,更像是一场 “用AI做的游戏”​ ,而非真正意义上的 “AI驱动型游戏”​ 。它优化了生产管线,但并未重塑游戏的本质。

未来的分水岭:从“生产工具”到“游戏核心”

那么,生成式AI在游戏领域的未来图景是什么?真正的质变,或许将发生在以下几个方向:实时生成与动态世界:当AI能力足够强大且延迟足够低时,游戏将能实时生成独一无二的任务、对话、剧情分支甚至关卡,为每个玩家提供真正“专属”的体验。这将是叙事驱动型游戏的终极梦想。智能NPC与交互革命:NPC将不再是复读机,而是能记住玩家行为、拥有动态人格、并能进行自然语言深度交互的“虚拟生命”。这将彻底改变角色扮演和开放世界游戏的沉浸感。个性化内容适配:AI能够实时分析玩家的操作习惯、情绪反应和偏好,动态调整游戏难度、剧情走向甚至美术风格,实现真正的“自适应游戏体验”。要实现这些,不仅需要技术突破,更需要在游戏设计理论、叙事逻辑和伦理规范上完成全新探索。我们距离那个阶段,还有很长的路要走。

一个工具时代的开启,与一个创意时代的挑战

Steam上这10258款游戏和6.6亿美元的收入,是一个清晰的信号:生成式AI作为一种强大的辅助生产工具,在游戏产业已经站稳脚跟,并初步证明了其商业价值。它正在降低创作门槛,激发更多可能性。但同时,它也带来了新的挑战:当内容生产变得前所未有的便捷,如何确保游戏质量的下限?如何在“AI辅助”和“AI替代”之间找到创作伦理的平衡?当海量AI生成内容涌入市场,玩家的审美疲劳会否加速到来?一个由AI工具驱动的“内容丰裕时代”正在开启。但游戏的魅力,终究源于人类独一无二的想象力、情感和对“乐趣”的深刻理解。AI是画笔,是刻刀,是缪斯的助力,但它永远无法替代那个执笔的、充满热忱的“造梦者”。

Totally Human Media 研究报告:《Steam上生成式AI游戏现状分析》