开放生态入场,谷歌赌新一轮XR设备普及浪潮

苹果Vision Pro正式推出已有三年时间,这款设备最初定义全新的空间计算使用形态,带动整个智能头戴设备行业升级迭代。三年时间的市场落地,设备没能完成大众普及的行业目标,消费级市场的用户规模和生态内容储备,达不到行业初期的预期标准。谷歌推出的Android XR系统,承接XR行业的大众普及需求,重新搭建行业发展路径。

苹果全球产品营销副总裁Greg Joswiak在近两年的行业访谈中,对外认可Vision Pro的市场现状。设备的核心定位偏向行业商用和专业研发,普通消费者的日常使用适配度偏低。苹果内部硬件研发团队的工作重心,逐步从头戴硬件迭代,转移到移动端AI功能优化,现有Vision Pro硬件的更新节奏持续放缓。

Vision Pro的市场问题集中在两个核心方向。设备定价维持三千四百九十九美元的高位门槛,普通用户的购机预算很难覆盖。设备采用封闭式系统架构,底层权限和数据接口全部由苹果管控,第三方开发者的开发空间有限。多数开发者不会投入精力做专属适配,设备可用的专属应用数量增长速度缓慢。

行业数据统计显示,Vision Pro上市首年的全球出货量维持六十万台左右,后续年度出货数据持续下滑。设备的使用场景大多集中在企业展示、技术研发、专业场景演示,个人日常娱乐、办公、学习的使用频次很低。普通用户入手设备后,可用的专属功能偏少,设备的实际使用价值无法匹配购机成本。

谷歌XR产品负责人对外公布过Android XR的研发初衷。团队参考Vision Pro三年的市场落地问题,针对性调整行业发展思路。Android XR放弃高端封闭的产品模式,采用全开放系统架构,面向所有硬件厂商、开发者开放适配权限。这套模式用来解决XR行业设备价格高、生态内容少、适配机型单一的行业痛点。

Android XR可以适配不同品牌、不同价位的头戴设备。三星最新推出的Galaxy XR机型,就是搭载这套系统的主力产品,设备定价维持在Vision Pro的一半左右。更多硬件厂商可以基于Android XR系统做产品开发,行业整体的设备制造成本和售价会持续下降,普通用户的入手门槛持续降低。

系统开放属性可以吸引大量第三方开发者入驻。开发者不用受到单一品牌的权限限制,能够自由开发适配日常娱乐、办公、学习、创作的各类应用。应用数量的持续增长,会丰富XR设备的使用场景,解决设备闲置率偏高的问题。

Vision Pro的硬件体验存在明显短板。机身重量偏高,长时间佩戴会产生不适感,设备便携性适配不了日常外出场景。系统交互逻辑偏向精细化专业操作,普通用户需要花费时间学习适应,上手成本偏高。封闭生态让设备只能适配苹果自家硬件,行业整体的技术迭代速度受到限制。

Android XR针对这些实际问题做出对应调整。系统适配轻量化硬件设计,合作厂商可以打造更轻便的头戴设备,适配长时间佩戴使用。交互逻辑贴合普通用户的手机操作习惯,上手操作简单直观,不用复杂学习过程。跨品牌适配的特性,能让不同价位、不同定位的XR设备,统一共享应用生态资源。

普通消费者的购机需求很明确,用户需要价格亲民、功能全面、应用丰富的XR设备,用来替代传统屏幕完成观影、办公、游戏、学习等操作。Vision Pro的高端定位,匹配不了大众的日常使用需求。Android XR搭建的开放生态,刚好贴合普通用户的购机和使用诉求。

中小硬件厂商的发展困境也能得到解决。以往厂商做XR设备,需要自主研发整套系统和适配应用,研发成本高、周期长。Android XR提供成熟的系统框架,厂商只需要专注硬件打磨,大幅降低入局门槛。行业会出现更多高性价比机型,丰富大众的选择范围。

开发者的创作成本得到有效控制。统一的Android XR开发标准,不用针对单一品牌设备单独适配,一款应用可以适配多款机型。开发者的变现渠道随之拓宽,行业内容创作的积极性会持续提升,形成设备、系统、应用协同发展的良性循环。

XR行业三年的发展停滞,核心问题是高端设备无法下沉市场,平价设备没有成熟生态支撑。谷歌Android XR的落地,补齐行业长期存在的短板,为消费级XR市场提供可落地的发展路径。