前索尼高管批评XGP商业模式 让开发者沦为“工资奴隶”
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- 2025-08-15
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8月15日,前索尼互娱全球工作室主席肖恩·莱登本周接受游戏媒体GamesIndustry采访时,对微软的Xbox Game Pass(XGP)服务展开了猛烈批评,认为其不利于游戏行业的长远发展,甚至可能破坏行业经济平衡。
莱登首先表达了对XGP引发玩家消费习惯改变的担忧。他指出,XGP的订阅模式可能会让玩家养成“不直接购买游戏,而是依赖订阅服务来玩游戏”的习惯。他将这一趋势类比为“游戏界的网飞”,并举了音乐流媒体平台Spotify的例子。莱登认为,Spotify等音乐平台的兴起,使得人们不再愿意像过去那样直接花钱购买音乐专辑,这种消费模式的转变对音乐行业的传统盈利模式造成了巨大冲击。他担心同样的情景会在游戏行业重演,导致游戏开发商的直接销售收入大幅下降。
莱登还特别批评了某些游戏厂商“首发即入库”的做法。所谓“首发即入库”,就是指新游戏在发布时就直接加入XGP的订阅库,供订阅用户免费游玩。莱登认为,这种做法会直接压缩游戏的销售窗口期,减少游戏在首发阶段的直接销售机会,对整个游戏行业来说都是一笔“坏生意”。因为首发阶段通常是游戏销售最火爆的时期,也是开发商回收成本和获取利润的关键时期,而“首发即入库”无疑会削弱这一时期的销售潜力。
除了对玩家消费习惯和游戏销售模式的影响外,莱登还对XGP订阅制模式的盈利点提出了质疑。他直言不讳地问:“XGP真的能盈利吗?如果不是的话,那为啥微软还在苦苦支撑?” 莱登怀疑,微软可能通过各种复杂的财务手段,使游戏业务在账面上显得更有吸引力,但实际上这种模式并不能为游戏开发者带来真正的收益。
他甚至用“工资奴隶”来形容游戏工作室在订阅制模式下的收入水平,暗示许多工作室为了加入订阅制平台,不得不接受远低于市场价的不合理报酬,从而陷入了一种被剥削的境地。莱登的这番言论无疑在游戏行业引起了轩然大波。作为前索尼互娱的高管,他的观点具有一定的代表性和影响力。XGP作为微软在游戏订阅服务领域的重要布局,其未来的发展走向以及对整个游戏行业的影响,都将继续受到业界的广泛关注和讨论。