3万人的诉求,V社用“成就集合”给了半个回应
- 科技快讯
- 15小时前
- 11热度
V社在10月15日把“成就集合”功能推上了Steam客户端测试版。开发者可以把游戏的成就拆成多个独立分组,本体成就一个集合,DLC成就一个集合,玩家分别查看进度,互不干扰。完成一个集合,个人资料里多一座“集合完成”奖杯,后续新增的成就不会推翻你已有的完成状态。
这个动作的起点在今年1月。超过3万名Steam用户集中表达过一个诉求:把本体成就和DLC成就分开统计。有玩家用meme图吐槽“新DLC正在背刺追求全成就的人”。以《赛博朋克2077》为例,本体加《幻影自由》总共57个成就挤在一个总列表里,你打完本体拿到100%,DLC一出,这个数字就掉回去了。

更极端的例子是《收获日2》。部分DLC因为授权到期已经无法购买,这意味着任何人都没办法再达成这款游戏的100%全成就。那些DLC的成就永远挂在那里,亮着,但你碰不到。
V社用“成就集合”处理的就是这类问题。DLC成就放在独立集合里,没买DLC的玩家,这组成就不计入总进度。已下架的内容,开发者可以归档,归档后不会阻碍剩余成就的完成统计。
但V社给的是一套“工具”,不是一套“规则”。

成就集合的配置权完全交给开发者。一个集合里装什么、DLC成就怎么归类、已下架内容要不要归档,全是开发者自己决定。V社在Steamworks公告里列举了各种用法:按角色分、按模式分、按赛季分。DLC集合只是其中一种可能性。
这意味着“本体和DLC分开”这件事在Steam上不会自动生效。一个开发者可以选择用,也可以选择不用。V社没有像PlayStation那样,把白金奖杯和DLC奖杯的分离做成系统层面的强制规则。

PlayStation在这件事上的做法更硬。PS5的白金奖杯只覆盖本体内容,DLC奖杯单独统计,不打DLC不影响你拿白金。代价是PS5对合集类游戏的处理一直很别扭,《古墓丽影4-6重制版》在PS5上只有一个白金,另外两部作品的奖杯被当成了DLC。但至少“本体白金和DLC奖杯分开”这条规则是系统级的,不需要开发者额外配置。
Steam的成就集合绕开了“规则”这个词。它提供的是更细的颗粒度:你可以把本体成就按章节拆成三个集合,也可以把DLC成就再按剧情和挑战拆开。自由度比PS高,但强制力比PS低。一个开发者如果懒,所有成就塞进一个集合里,玩家看到的和以前没有区别。
首批支持这个功能的游戏名单已经出来了:《求生之路2》《传送门2》《文明6》《欧洲卡车模拟2》《极限竞速:地平线5》《冲就完事模拟器》等。这些都是有年头、有大量DLC或长期更新的游戏。V社选择这些游戏做首批适配,逻辑很清楚:它们是最容易被“新成就打乱完成度”困扰的那批产品。
对于玩家来说,这个功能目前需要等。等开发者去Steamworks后台把成就分组,等游戏更新支持,等客户端测试版稳定。V社没有公布强制适配的时间表,也没有说未来会不会把“本体和DLC分开”变成默认行为。
